マインクラフトで災害に立ち向かう!第7回Minecraftカップ全国大会、2月15日に東京大学で開催

こんにちは!僕の日常 公式 サイトの Otoha(音葉 / 男 / 兄弟・姉妹の長男)です。

今回は、子どもたちの素晴らしい創造力と、未来を考える力が集結するイベント、「第7回Minecraftカップまちづくり部門 全国大会・表彰式」についてご紹介します。この大会は、2026年2月15日(日)に東京大学で開催されます。

マインクラフトカップのメインビジュアル

マインクラフトで災害に強いまちを創造!

「教育版マインクラフト」を使い、子どもたちが協力してものづくりに挑戦する国内最大級の作品コンテスト「Minecraftカップ」。今年のテーマは「未曾有の災害から人類の命をまもれ!〜レジリエンスを備えたまちづくり〜」です。子どもたちは、もしもの時にどうすれば命を守れるのか、どうすれば地域が立ち直れるのかを深く考え、そのアイデアをマインクラフトの世界で表現しました。

今年度は「たてもの部門(初心者・小学生向け)」と「まちづくり部門(チーム向け)」の2部門で、全国・海外から総勢21,577人が参加し、過去最多となる836点の作品が寄せられました。その中から予選や地区大会を勝ち抜いた「まちづくり部門」の28チーム、総勢199名の小中高生が、東京大学での全国大会に臨みます。

たてもの部門の各賞はすでに発表されており、同日に表彰式が行われます。詳しい情報はこちらをご覧ください。
たてもの部門 各賞発表

全国大会の見どころ

全国大会では、子どもたちが「もしも」の災害を自分事として捉え、どのように乗り越えるかを考え抜いた渾身のプレゼンテーションが行われます。マインクラフトの技術だけでなく、デジタルの創造力を通して表現された防災のアイデアや工夫、そして作品に込められた子どもたちの思いに注目です。

プレゼンテーションの様子

開催概要

  • 日時: 2026年2月15日(日)10:30〜17:00(予定)

  • 会場: 東京大学大学院 情報学環・福武ホール(東京都文京区本郷7丁目3 情報学環・福武ホール)

  • オンライン配信: 大会公式YouTubeにてリアルタイム配信が行われます。
    YouTubeライブ配信

ライブ配信告知

タイムスケジュール(予定)

  • 10:30〜10:45 開会式

  • 10:45〜12:15 ファイナリスト発表(前半:小学生チーム)

  • 12:15〜13:05 昼食・休憩

  • 13:05〜14:35 ファイナリスト発表(後半:中高生チーム)

  • 14:35〜15:40 オーディエンス投票・特別トークセッション

  • 15:40〜16:10 たてもの部門 表彰式

  • 16:10〜16:50 まちづくり部門 表彰式

  • 16:50〜17:00 閉会式

発表・審査方法

各チームは、1分間の動画上映、2分間のアピールタイム(動画に合わせてプレゼン)、1分間の質疑応答(審査員からの質問1〜2点)を行います。

ファイナリストの一部をご紹介

海外・全国14ブロックから28チームが出場します。ここでは一部の作品とチームをご紹介します。

  • 海外ブロック

    • 守りの要~鉄が守る街~ / じゃがいもポテト
      作品情報

    • 祭から学ぶ、助け合いの未来~多様性から生まれる防災コミュニティ~ / Aurora Alliance
      作品情報

  • 北海道ブロック

    • 磁力で浮く未来シェルターと生活・心を再生する街 / スマイルフレンズ
      作品情報
  • 東京ブロック

    • まちを元気に!まもりガメ / イカバルーン
      作品情報
  • 沖縄ブロック

    • より強く!何度でも立ち上がる!未来の沖縄 / 沖縄マイクラ部
      作品情報

豪華な審査員陣

本大会の審査員には、マインクラフト教育の第一人者であるタツナミシュウイチ氏や、動画クリエイターのカズ氏など、各分野の専門家が名を連ねています。今年は、能登半島地震の被災地で支援を行う株式会社Mutubi 代表取締役の加藤愛梨氏と、地域デザインやDXなど幅広く活躍するパノラマティクス主宰の齋藤精一氏が新たに加わり、専門的な視点から子どもたちの作品を審査します。

第7回Minecraftカップ全国大会審査員

審査員プロフィールやコメントは、以下のリンクからご覧いただけます。
審査員プロフィール・コメント

Minecraftカップとは

Minecraftカップのロゴとメッセージ

Minecraftカップは、高校生以下の子どもたちが「教育版マインクラフト」を使ってデジタルものづくりに挑戦する作品コンテストです。日本のデジタル教育における地域や環境による格差をなくし、「ひとりひとりが可能性に挑戦できる場所」を提供することを目的としています。

東京大学との共同研究では、本大会に参加した子どもたちが、視点の転換や多様な発想を生み出す「柔軟性」を伸ばす傾向があることが明らかになっています。変化の速い時代において、自分で考え、他者と協力し、柔軟に新しいものを創造する経験は、子どもたちの能力を育み、新たな可能性に挑戦する機会につながると考えられています。

教育版マインクラフトの教育効果に関する研究については、こちらをご覧ください。
教育効果に関する研究

大会概要

  • 公式サイト: Minecraftカップ公式サイト

  • 特別パートナー: 日本マイクロソフト株式会社

  • 主催: Minecraftカップ運営委員会(特定非営利活動法人デジタルものづくり協議会、一般社団法人ICT CONNECT 21)

子どもたちの未来を考え、創造する力が詰まったMinecraftカップ全国大会。ぜひ、未来を担う子どもたちの活躍にご注目ください!