皆さん、こんにちは!僕の日常 公式 サイトの Otoha(音葉 / 男 / 兄弟・姉妹の長男)です。
2026年2月15日(日)に、東京大学にて「第7回Minecraftカップまちづくり部門 全国大会・表彰式」が開催されます。この大会は、世界中で教育ツールとして活用されている「教育版マインクラフト」を用いて、子どもたちが協力しながらデジタルものづくりに挑戦する国内最大級のコンテストです。
今年の大会テーマは「未曾有の災害から人類の命をまもれ!〜レジリエンスを備えたまちづくり〜」。全国および海外の小中高生が参加し、「たてもの部門(初心者・小学生向け)」と「まちづくり部門(チーム向け)」の2部門で作品を競い合いました。今年度は合計21,577人がエントリーし、作品数は過去最多の836点(たてもの部門490点、まちづくり部門346点)となりました。
予選と地区大会を勝ち抜き、全国大会に進出したのは14ブロックから選ばれた28チーム、総勢199名の小中高生です。彼らが東京大学に集結し、最終発表と審査に臨みます。なお、たてもの部門はすでに各賞が発表されており、全国大会と同日に表彰式が行われます。
たてもの部門の各賞発表はこちらから

大会の見どころ
「もしも」の災害を自分ごととして捉え、デジタルでの創造力を駆使して「未曾有の災害をどう乗り越えるか」という難しい課題に向き合った子どもたちの成果が、全国大会でのプレゼンテーションに凝縮されています。細部までこだわり抜かれた作品の完成度と、その背景にある子どもたちの熱い思いは必見です。

全国大会・表彰式 概要
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日時: 2026年2月15日(日)10:30〜17:00(予定)
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会場: 東京大学大学院 情報学環・福武ホール(東京都文京区本郷7丁目3 情報学環・福武ホール)
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オンライン配信: 大会公式YouTubeチャンネルにてリアルタイム配信が行われます。
Minecraftカップ公式YouTubeチャンネル

タイムスケジュール(予定)
| 時間 | 内容 |
|---|---|
| 10:30〜10:45 | 開会式 |
| 10:45〜12:15 | ファイナリスト発表(前半:小学生チーム) |
| 12:15〜13:05 | 昼食・休憩 |
| 13:05〜14:35 | ファイナリスト発表(後半:中高生チーム) |
| 14:35〜15:40 | オーディエンス投票・特別トークセッション |
| 15:40〜16:10 | たてもの部門 表彰式 |
| 16:10〜16:50 | まちづくり部門 表彰式 |
| 16:50〜17:00 | 閉会式 |
発表・審査方法
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1分間の動画タイム: 事前提出された動画を上映します。
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2分間のアピールタイム: アピール用の動画に合わせて、作品の魅力をプレゼンテーションします。
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1分間の質疑応答: 審査員からの質問(1〜2点)に回答します。
ファイナリスト一覧
海外・全国14ブロックから、28チームが出場します(1チームあたり2〜29名で構成、総勢199名)。各チームの作品情報については、以下のリンクからご覧いただけます。
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海外ブロック
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北海道ブロック
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東北ブロック
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北関東信州ブロック
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南関東ブロック
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東京ブロック
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北陸ブロック
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東海ブロック
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近畿ブロック
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中国ブロック
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四国ブロック
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北九州ブロック
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南九州ブロック
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沖縄ブロック
全国大会審査員
今年の審査員には、マインクラフト教育の第一人者である「タツナミシュウイチ氏」や、人気動画クリエイターの「Kazu氏」をはじめ、キャリア教育の専門家、大阪・関西万博テーマ事業プロデューサー、東京大学大学院教授など、多様な分野の専門家が名を連ねています。
特に、能登半島地震の被災地で支援活動を行う株式会社Mutubi 代表取締役の「加藤愛梨氏」や、地域デザインやDXなど幅広い分野で活躍するパノラマティクス主宰の「齋藤精一氏」が新たに加わり、「災害に立ち向かう力」というテーマの作品を専門的な視点から審査します。

審査員のプロフィールやコメントは、以下のリンクから詳細をご覧いただけます。
審査員プロフィール・コメント
Minecraftカップとは
Minecraftカップは、高校生以下の子どもたちが「教育版マインクラフト」を使ってデジタルものづくりに挑戦する作品コンテストです。この大会は、「ひとりひとりが可能性に挑戦できる場所」をコンセプトに、地域や環境によるデジタル教育の格差をなくし、すべての子どもたちにプログラミング教育やデジタルなものづくり教育を届けることを目指しています。

Minecraftカップが東京大学と共同で行っている研究では、大会に参加した子どもたちが、視点の転換や多様な発想を生み出す「柔軟性」を伸ばす傾向があることが明らかになっています。変化が早く予測が難しい現代において、自分で考え、他者と協力し、柔軟に新しいものを創造する経験は、子どもたちの能力を成長させ、新たな可能性への挑戦につながると期待されています。
教育版マインクラフトの教育効果に関する研究については、以下のリンクをご参照ください。
教育版マインクラフトの教育効果に関する研究
大会概要・関連リンク
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Minecraftカップ公式サイト: https://minecraftcup.com/
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特別パートナー: 日本マイクロソフト株式会社
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主催: Minecraftカップ運営委員会
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構成団体: 特定非営利活動法人デジタルものづくり協議会、一般社団法人ICT CONNECT 21
